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質問者が納得そもそも人がものを立体に感じる要素は4つほどあります。
対象物の位置に応じた眼球の輻輳運動。
対象物に対するピント合わせ。
対象物の動きを追いかける運動視差。
そしてもっとも立体視に大きな影響を与える両目で見る対象物が微妙に逸れてズレてみえる両眼視差。
現在の3D映像は例外なくこの両眼視差しか用いていません。
つまり左右の視差のある映像を用意してその映像を左右の目にそれぞれ見せることでその映像を立体と感じるわけです。
その視差の付け方で3D感は大きく変わります。
つまり飛び出さないというのはソフトに由来する...
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