SH-04Eの取扱説明書・マニュアル [全210ページ 23.69MB]
SH-04E_J_OP_01.pdf
gizport - 2013-09-01
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108SH-04E_J_06.fm[108/109]本体設定アプリケーションを開発する際に使用する設定やデバッグ機能などを利用するか設定します。1ホーム画面で[R]/[設定]/[開発者向けオプション]2[OFF]を右にスライド3項目を選ぶ>バグレポートを取得:プログラムが正しく実行されなかったときの情報を取得します。>PCバックアップパスワード :パソコンでバックアップを取るときのパスワードを設定します。>スリープモードにしない:充電中はスリープモードにならないようにするか設定します。>SDカードの保護 :microSDカードを保護するか設定します。>USBデバッグ:USB接続時にデバッグモードを利用するか設定します。>擬似ロケーションを許可:擬似的な現在地情報の使用を許可するか設定します。>デバッグアプリを選択:デバッグするアプリケーションを選択します。>デバッガを待機:デバッガのアタッチがあるまで待機するか設定します。>タップを表示:タッチした位置を白い点で表示するか設定します。>ポインタの位置:タッチした位置の情報を表示するか設定します。>レイアウト境界を表示:境界線やマージンなどを表示します。>GPU表示の更新を表示 :画面が更新された場合、更新された箇所を点滅させるか設定します。>表示面の更新を表示:画面が更新された場合、画面全体を点滅させるか設定します。>ウィンドウアニメスケール:ウィンドウのアニメーション速度を設定します。>トランジションアニメスケール:画面切替時のアニメーション速度を設定します。>Animator再生時間スケール :画面切替時のアニメーション再生時間を設定します。>HWオーバーレイを無効 :画面合成時にGPUを使用するか設定します。>GPUレンダリングを使用 :2D描画時にGPUを常に使用するか設定します。>厳格モードを有効にする:プログラムの処理時間が長い場合に画面を点滅させるか設定します。>CPU使用状況を表示 :CPUの使用状況を表示するか設定します。>GPUレンダリングのプロフィール作成 :G P Uのレンダリング時間を測定するか設定します。>トレースを有効にする:トレースするコマンドを設定します。>アクティビティを保持しない:バックグラウンドで動作しているアプリケーションの表示状態を保持するか設定します。>バックグラウンドプロセスの上限:バ ッ ク グラウンドでアプリケーションを動作させる数の上限を設定します。>すべてのANRを表示:バックグラウンドで動作しているアプリケーションの実行に時間がかかっている場合に、通知するか設定します。開発者向けオプション?開発機能の詳細については、次のサイトをご覧ください。(http://developer.android.com/) SH-04E_J.book 108 ページ 2013年1月16日 水曜日 午前9時30分
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