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Poser9Jのレンダリング画像が変になる2 「Poser9J使ってます、パソコンはMacOS10.6,Core2、メモリ4Gなんですが、
IBLアンビエントオクルージョンのライトを使うと、ご覧のサンプル画像のように
オブジェクトが変形してしまいます」で質問しましたが、後日、再検証したところ
レンダリング設定のスムーズポリゴンのON/OFFで起因しているようです。
ONにするとプレビュー画像は異常なく、レンダリング画像のみおかしくなります、
OFFにもどすと、プレビュー画像とレンダリング画像は一致しました。
最初は原因が分からず、IBLと間接照明と判断したのですが質問が間違っていたようです。
失礼しました。

この現象について、どなたかお詳しい方、アドバイスお願いします。
また、レンダリング画面とプレビュー画面が異なるのは、グラボの性能が低い場合に起こる
現象ですとのことですが、当方はMacBookProノートです。
NVIDIA GeForce 9400M(省エネ)256MBとNVIDIA GeForce 9600GT(256MB)2種類
搭載していますので、それぞれ切り替えて見ましたが変化なしです。
Yahoo!知恵袋 4297日前
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拡大された画像のため、内容がようやく理解できました。
この現象は、スムースIDの設定で解消できるはずです。
詳細は、マニアルの593ページを参照してください。
具体的な操作方法は、マニアルの399~403ページを参照してください。

スムースポリゴンがONになるのは、レンダリング時だけのようですので、プレビュー画面との差は、そのためのようです。

後確認したいのですが、環境設定で「デフォルト折り目角」が、90度またはそれ以下になっているといった事はありませんよね。
(編修>環境設定>ドキュメント>スムースの項目)
「デフォルトの折り目角」は、スムージング処理のときに使われる数字ですから、90度またはそれ以下(80度とか)になっていたら、90度以上に設定しませんと、スムージング処理のときに、そのような状態になりかねません。
詳細は、マニアルの30ページを参照してください。

それ以外に、建物の階段や人物横のテラスのようなところを、ブーリアン演算でモデリングしていませんか?
ブーリアン演算でモデリングしていますと、スムースIDの設定が見た目と異なるため、スムーズ処理のときにおもいどうりにならないと聞いた覚えがあります。(確信はありませんが)
また、Poserのレンダリングでは、反転ポリゴンや両面ポリゴンがありますと、レンダリング時にプレビューと異なったレンダリングが行われます。
レンダリング設定で、「両反転ポリゴンを削除」にチェックを入れてレンダリングしてみてください。
ただ、その場合、反転ポリゴンの上に乗っているポリゴンも削除されてしまいまうのか、反転ポリゴンの上の正ポリゴンが反転されてしまうのかわかりませんが、かえっておかしくなる場合がありますので、モデリングソフトで反転ポリゴンを正ポリゴンに直してからPoserで使用してください。

今回のこの件は、グラボとは無関係です。
Yahoo!知恵袋 4294日前
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質問者が納得この数式の検証はしていませんが "1200","1500","1680",・・・の様に 数値を””囲むtp結果は文字列数字です ,1200,1500,1680,・・・・ またこのことは 一覧表作成し VLOOKUP検索のTRUEでいいのでは http://kokoro.kir.jp/excel/vlookup-true.html また =SUM(C3:D3:E3:F3) は無駄な書き方 =SUM(C3:F3)
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