質問者が納得V-Syncを無効にすれば改善される場合もある。
同期させると60の整数公約数か整数公倍数のレートで固定される。
60fpsより1fps落ちれば30fpsとなり、再び60fpsに戻る動作を繰り返されると見た目に不快になる。
CPUの能力不足でもコマ落ちする。 API処理が間に合わないから。
現在のDirectXは1コア処理しか出来ない。 Dx12からはマルチコア処理になる。
加えてPCIeの転送能力の限界超えても処理が落ちる。
これらは現在のPCに起因するオーバーヘッドだからグラボだけ高性能でも改善できな...
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