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AviUtlでのmp4エンコードについて。 私はゆっくり実況を作って...

AviUtlでのmp4エンコードについて。 私はゆっくり実況を作っているものですが、普段、ゆっくりの音声のみ入れてエンコードしたら、10分動画は5分ほどで終わってしまうのですが、ゆっくりのキャラ素材を入れると、同じ動画でも60分以上かかってしまいます。やはり、それだけレイヤーが増えるとエンコードも時間かかるものなのでしょうか?

元動画:マインクラフト
ビットレート:1500kbps
編集:AviUtl、ゆっくりムービーメーカー
CPU:i7-4800MQ
RAM:8GB


出力設定
auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using AVX AVX2
auo [info]: x264 version: 0.142.2431 ac76440 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--preset slow --bitrate 1461 --pass 1 --stats "D:Yukkuri_mycra_01.stats" --qpstep 12 --qcomp 0.8 --rc-lookahead 60
--vbv-bufsize 12500 --vbv-maxrate 12500 --aq-strength 0.5 --psy-rd 0.8:0 --keyint 300 --min-keyint 4 --bframes 4 --subme 11
--merange 32 --ref 6 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2 --colormatrix smpte170m --frames 15662 --input-res 640x360
--input-csp nv12 --fps 30/1 -o "nul" "-"
raw [info]: 640x360p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
Yahoo!知恵袋 3556日前
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その通りです。
AviUtl拡張編集のタイムラインにて、layerが重なれば重なるほど、処理は重くなる傾向に成ります。
計算するものが多くなるわけで、つまり、当然のことです。

layerの数・・・というよりも、
絵の形状に変化のある処理をすれば、それを重ねる毎に処理は重くなります。
文字入れ、立ち絵、ボカシ、絵や動画の合成、など。
あと、画面サイズとか、元動画ファイルのデータとしての重さとかも影響します。

10分動画のエンコード時間が60分になるというのは、普通に有りえる事です。
悩ましい事じゃありません。
Yahoo!知恵袋 3556日前
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質問者が納得その通りです。 AviUtl拡張編集のタイムラインにて、layerが重なれば重なるほど、処理は重くなる傾向に成ります。 計算するものが多くなるわけで、つまり、当然のことです。 layerの数・・・というよりも、 絵の形状に変化のある処理をすれば、それを重ねる毎に処理は重くなります。 文字入れ、立ち絵、ボカシ、絵や動画の合成、など。 あと、画面サイズとか、元動画ファイルのデータとしての重さとかも影響します。 10分動画のエンコード時間が60分になるというのは、普通に有りえる事です。 悩ましい事じゃありませ...
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http://www.nttdocomo.co.jp/.../P-01D_J_OP_All.pdf
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